一、華圖遴選背景材料
當(dāng)大家對吃雞、王者榮耀、跳一跳…各種游戲追捧時,高校迎合現(xiàn)實需求開設(shè)電子競技課程也是發(fā)展的必然趨勢!吨袊螒虍a(chǎn)業(yè)報告》顯示,前期中國電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)到504.6億元。游戲產(chǎn)業(yè)市場火熱,發(fā)展迅猛,巨大的市場規(guī)模使得電競相關(guān)人才的需求也不斷增大,但隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,如何引導(dǎo)學(xué)生形成健康的游戲習(xí)慣和心理成為了時代逃避不開的話題。將游戲搬上課堂,以游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)游戲相關(guān)的知識,講述跟電子有關(guān)的研發(fā)、技術(shù),乃至行業(yè)、媒體、心理等問題,這是最近北大開設(shè)電子競技選修課所教授的。
二、華圖遴選考題
隨著電競產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,電競相關(guān)人才的需求量也在不斷增大,北京大學(xué)開設(shè)了電子游戲選修課,上課學(xué)生爆滿,將游戲搬上課堂,以游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)游戲相關(guān)的知識,講述跟電子有關(guān)的研發(fā)、技術(shù),乃至行業(yè)、媒體、心理等問題。對此,你怎么看?
三、華圖遴選參考解析
伴隨著游戲業(yè)的發(fā)展和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,未來網(wǎng)絡(luò)或電子專業(yè)的畢業(yè)生將直接或間接地從事這一行業(yè)。怎樣才能讓大家更全面地了解電子游戲的全貌,包括相關(guān)的行業(yè)、技術(shù)、心理等。這也是現(xiàn)代教育亟待解決的問題。
現(xiàn)在,游戲?qū)η嗌倌暧泻艽蟮挠绊。這場爭論不僅是由于固澤而漁行業(yè)的發(fā)展,也因為企業(yè)掌握了玩家的心理,以獲取更多的企業(yè)利潤,導(dǎo)致社會責(zé)任被忽視;父母感到孩子吵鬧,投擲電子產(chǎn)品,發(fā)現(xiàn)兒童成癮;政府對電子游戲監(jiān)管滯后,監(jiān)管手段薄弱等諸多原因。
北大電子游戲選修課是一種有益的嘗試。引導(dǎo)學(xué)生在教學(xué)中正確認(rèn)識游戲,使學(xué)生更清楚地了解游戲的發(fā)展規(guī)律,了解游戲開發(fā)與運(yùn)行的因素,了解行業(yè)自身存在的問題與現(xiàn)實,引導(dǎo)學(xué)生形成健康的游戲習(xí)慣和心理;意義積極。
所以,在尋求更好的規(guī)范和發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè)的同時,不妨多思考一下如何利用教育的力量,做一些有益的嘗試。并且北大將游戲融入到課堂中,讓學(xué)生在提高游戲能力的同時,從課堂質(zhì)量出發(fā),更注重學(xué)生健康成熟的游戲觀念和游戲心理矯正。
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