一、華圖遴選背景材料
網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展迅速,帶來(lái)了部分未成年人沉迷游戲、過(guò)度消費(fèi)等一些值得高度關(guān)注的問(wèn)題。13歲少年沉迷某款網(wǎng)絡(luò)游戲,疑似模仿游戲中翻墻跳樓動(dòng)作而身亡,類似的新聞屢見(jiàn)報(bào)端,提醒我們:防范未成年人沉迷游戲,刻不容緩,整個(gè)社會(huì)都必須重視起來(lái)。前期,國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,從落實(shí)企業(yè)主體責(zé)任角度入手,為破解這一難題提供治理思路。
二、華圖遴選考題
前期,國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,從落實(shí)企業(yè)主體責(zé)任角度入手,為破解這一難題提供治理思路。對(duì)此,你怎么看?
三、華圖遴選參考解析
少年健康成長(zhǎng)關(guān)系到每個(gè)家庭的幸福。在網(wǎng)游使無(wú)數(shù)未成年人陷入沉迷這個(gè)問(wèn)題上,客觀而言,相關(guān)企業(yè)難以承擔(dān)責(zé)任。有些游戲開(kāi)發(fā)者為了賺錢,專門開(kāi)發(fā)低門檻,互動(dòng)性強(qiáng),誘惑性強(qiáng)的游戲,將青少年兒童培養(yǎng)為“忠誠(chéng)玩家”。有些網(wǎng)游缺乏必要的防沉迷機(jī)制,更多地通過(guò)“算法建議”、“獎(jiǎng)勵(lì)反饋”等成癮機(jī)制,使青少年“根本無(wú)法停止”。消除這些混亂局面,不僅要有堅(jiān)定的治理決心,更要有可行的計(jì)劃。
網(wǎng)游的好壞并不能一刀下結(jié)論,關(guān)鍵是,如何區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲,確定其適用于不同年齡人群。從管理層、媒體、行業(yè)等方面來(lái)看,雖然很重要,但解決青少年網(wǎng)游的頑疾,企業(yè)必須踐行其具備的主體責(zé)任。建立防沉迷措施,將社會(huì)責(zé)任落實(shí)到人,是當(dāng)務(wù)之急。另外,家庭和學(xué)校也不可對(duì)青少年缺少教育指導(dǎo)。指示一方,盲目禁止易激發(fā)逆反心理,關(guān)鍵是幫助孩子做到健康上網(wǎng)、正確用網(wǎng)。多管齊下,齊心協(xié)力,方可解決網(wǎng)游帶來(lái)的弊端。
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