一、華圖遴選背景材料
前不久,工業(yè)和信息化部等五部門聯(lián)合發(fā)布《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,對虛擬現實技術的未來作出展望!队媱潯分赋觯“到2026年,我國虛擬現實產業(yè)總體規(guī)模將超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。”。
二、華圖遴選考題
當前,我國“虛擬現實”業(yè)務相關的企業(yè)有2.3萬余家,廣東以7300余家的存量企業(yè)數量領跑全國。不難預見,相關產業(yè)的加速落地,必將營造出更多元的消費場景和經濟業(yè)態(tài),撬動文旅、醫(yī)療等傳統(tǒng)行業(yè)實現轉型升級,為廣東的數字經濟發(fā)展添加新引擎。對此,你怎么看?
三、華圖遴選參考解析
虛擬現實的想象空間正在加速打開。前不久,工業(yè)和信息化部等五部門聯(lián)合發(fā)布《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,對虛擬現實技術的未來作出展望!队媱潯分赋觯“到2026年,我國虛擬現實產業(yè)總體規(guī)模將超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。”
發(fā)展虛擬現實技術,為產業(yè)發(fā)展開辟新賽道。戴上厚重的黑色眼鏡,一個全新的世界緩緩展開;伸出現實世界的雙手,似乎可以觸及夢境花園的每個角落。虛擬現實技術,生活中常常被我們習慣性地稱為“VR”,它集成了計算機圖形技術、傳感技術、人工智能等多項技術,有著無限的發(fā)展?jié)摿。統(tǒng)計數據顯示,自2016年以來,廣東即成為中國申請?zhí)摂M現實專利數量最多的省份,累計數量高達24922項。當前,我國“虛擬現實”業(yè)務相關的企業(yè)有2.3萬余家,廣東以7300余家的存量企業(yè)數量領跑全國。不難預見,相關產業(yè)的加速落地,必將營造出更多元的消費場景和經濟業(yè)態(tài),撬動文旅、醫(yī)療等傳統(tǒng)行業(yè)實現轉型升級,為廣東的數字經濟發(fā)展添加新引擎。
發(fā)展虛擬現實技術,為人類視野拓展新維度。特別是高速率、低時延的5G商用的加持,讓一度讓人困擾的卡頓、模糊等技術問題變得可解,從而助力虛擬現實技術極大地拓展了人類的行動半徑,飛入尋常百姓家。如在湛江市第十二小學的VR體驗課堂上,40名二年級學生便能身臨其境,領略詩中有畫的魅力;在今年的服貿會上,通過VR即可參與到醒獅、粵劇、洪拳、剪紙等非遺項目中,打破時間空間限制深入互動。由此可見,技術的進步不是一條孤獨的隧道,虛擬的精彩也絕非“曲高和寡”。讓虛擬現實技術與現實場景緊密關聯(lián),與行業(yè)發(fā)展深度融合,與生活需要同頻共振,其發(fā)展前景無限廣闊。
發(fā)展虛擬現實技術,更難的是向現實落地生根,最美的是與現實交相輝映。孩童時幻想“夢中的城堡”,插上技術的翅膀不再遙不可及;長大后渴盼“走遍這世界”,搭上虛擬的快車或許真的能夠實現。期待創(chuàng)新之光照進你我的日常生活,虛擬現實技術更多地惠及于民。
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