一、華圖遴選背景材料
按照業(yè)內分類方法,場景電商是電商產業(yè)在發(fā)展過程中繼1.0版本的平臺電商、2.0版本的社交電商之后,形成的電商3.0版本,它是基于場景需求而促成線上交易的一種網絡銷售模式;ヂ摼W行業(yè)中的場景泛指生活中的畫面,即利用大數據、移動設備、社交媒體、傳感器和定位系統(tǒng)這五種力量來重構我們生活的畫面。場景電商的發(fā)展在拉動內需和增加資金流動上有著重要作用,來自美國市場調研公司Forrester的數據顯示,在阿里巴巴和京東等電商平臺的推動下,中國電子商務市場的規(guī)模預計將在2022年達到1.8萬億美元,這一市場規(guī)模將是美國的兩倍多,是日本的十倍。因此場景電商的發(fā)展在整個經濟運行中有著十分重要的作用。
二、華圖遴選考題
據了解,東北地區(qū)的網紅主播在全國占比較大,場景電商的市場前景和消費群眾需求都有著很大的潛力,“網紅”銷售是場景電商銷售的主要形式,請問你認為應該如何解決場景電商問題?
三、華圖遴選參考解析
(1)加強大數據評估監(jiān)測。發(fā)展場景電商的同時加強與第三方數據評估公司的長期合作。由于網絡銷售監(jiān)管困難,利用數據評估,可及時掌握場景電商發(fā)展動態(tài),便于作出戰(zhàn)略性的調整。
(2)打造電子商務聯盟。重點凝聚“網紅”資源加入電商協(xié)會,并與青聯、青企協(xié)共同建立電子商務聯盟,幫助和引導“網紅”銷售的科學化正規(guī)化。在電子商務聯盟中推廣試用。另外,在打造電子商務聯盟的同時,實現“網紅”輸出,保證資源對接平臺的暢通,進而帶動我市產品銷售。
(3)建立場景電商銷售保障體系。建立以商務、工商、政務大廳、消防、法檢、網信等職能部門組成場景電商銷售保障體系,同時配備場景電商產品銷售的結算平臺、檢驗平臺以及投訴平臺等,維護消費者和銷售者的權利。了解從業(yè)者對政策、技術等方面的訴求,掌握消費者對服務、產品等方面的需求,并及時反映給政府,幫助其解決困難、維護權益,從而引領青年電商為經濟發(fā)展作出貢獻。
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