一、華圖遴選背景材料
2021年11月7日凌晨,英雄聯(lián)盟S11全球總決賽于冰島拉下帷幕。中國賽區(qū)代表隊EDG在所有人都不看好的情況下鏖戰(zhàn)五局,最終戰(zhàn)勝韓國賽區(qū)代表隊DK戰(zhàn)隊,奪得全球總決賽冠軍,登頂世界之巔。由此,引發(fā)無數(shù)英雄聯(lián)盟愛好者及相關(guān)從業(yè)者狂歡。無獨有偶,11月5日,杭州亞組委宣布,包括《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀(亞運版)》、《和平精英(亞運版)》、《爐石傳說》、《Dota2》、《夢三國2》、《街霸5》和《FIFAOnline4》8個電子競技項目納入亞運會。
二、華圖遴選考題
電子競技正式納入2022年杭州第19屆亞運會正式項目,你認(rèn)為電子項目納入亞運會帶來的意義有哪些?
三、華圖遴選參考解析
1.增大杭州在世界的曝光量,有助于為杭州打造電子競技之城打下堅實基礎(chǔ)。電子競技項目在全世界有很大影響力,而此次杭州作為首次將電子競技納入亞運會的舉辦方,不僅讓世界都知道杭州這座充滿歷史底蘊的城市,還能加深與各類網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商之間的連接,為未來打造電子競技之城打下夯實基礎(chǔ),成為杭州這座城市的一張“明信片”。
2.拓寬新時代體育項目邊界,擁抱年輕群體。電子競技區(qū)別于網(wǎng)絡(luò)游戲,電子競技是新時代網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的一種產(chǎn)物,它是在虛擬環(huán)境中,通過參與人員的思維能力、反應(yīng)能力、團(tuán)隊配合、堅強(qiáng)的意志力等多方面因素交織才能取得勝利的項目,充分體現(xiàn)公平公正原則,這些都與體育項目一致。加入亞運會此舉充分體現(xiàn)“數(shù)字體育+傳統(tǒng)體育”相融合。同時,每年全球電子競技項目觀看人數(shù)多達(dá)數(shù)億,此舉也是充分將年輕群體“接納”到亞運會當(dāng)中,也能通過電子競技成績提高年輕群體民族自豪感,增強(qiáng)文化自信。
3.創(chuàng)造大量就業(yè)崗位,帶動就業(yè)。電子競技的經(jīng)濟(jì)邊際效應(yīng)足夠大,每次大型賽事都可以全球轉(zhuǎn)播,從而帶動網(wǎng)絡(luò)直播的發(fā)展;而在比賽過程中,還需要網(wǎng)絡(luò)解說、賽后采訪、翻譯等等人員;同時,各項游戲項目還可帶動各種周邊與之配套相關(guān)的電子競技服務(wù)商發(fā)展,這些都會創(chuàng)造大量的崗位,從而促進(jìn)就業(yè)。
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